Biết dùng Webflow rất tốt không có nghĩa bạn nên mở Webflow ngay khi bắt đầu thiết kế website. Đây là một nhầm lẫn phổ biến: coi công cụ xây dựng website trực quan là nơi phù hợp nhất để khám phá ý tưởng thiết kế.
Biết dùng Webflow rất tốt không có nghĩa bạn nên mở Webflow ngay khi bắt đầu thiết kế website. Đây là một nhầm lẫn phổ biến: coi công cụ xây dựng website trực quan là nơi phù hợp nhất để khám phá ý tưởng thiết kế.
Webflow cực kỳ mạnh khi bạn đã biết mình cần xây dựng gì. Nhưng ở giai đoạn chưa chốt bố cục, kiểu chữ, thứ tự nội dung hay cách thể hiện một khu vực trên trang, bắt đầu bằng Figma sẽ giúp quy trình thiết kế web nhanh, rõ ràng và dễ phối hợp hơn nhiều.
Webflow là công cụ phát triển, không phải tấm vải thử ý tưởng
Webflow được tạo ra cho designer và bạn không cần viết mã để sử dụng. Tuy vậy, bản chất của nó vẫn là một nền tảng phát triển website trực quan. Khi làm việc trong Webflow, bạn đang biến ý tưởng thành một hệ thống có cấu trúc, có logic và có thể vận hành được.
Mỗi phần tử đều cần nằm trong cấu trúc hợp lý. Một khối nội dung có thể thuộc một cột, các cột nằm trong một vùng chứa, còn vùng chứa lại chịu ảnh hưởng bởi lớp, khoảng cách, chiều rộng và quy tắc hiển thị. Đây là điều làm Webflow mạnh mẽ khi triển khai, nhưng cũng tạo ma sát khi bạn chỉ muốn thử một ý tưởng trong vài giây.
Ngược lại, Figma, Adobe XD và Sketch được xây dựng chủ yếu cho công việc thiết kế. Bạn có một không gian trực quan để kéo, đổi vị trí, thay kiểu chữ hoặc thay bố cục mà chưa cần giải quyết ngay cấu trúc kỹ thuật phía sau.
Ba lý do không nên bắt đầu thiết kế trong Webflow
1. Thử nghiệm thiết kế trong Figma nhanh hơn đáng kể
Thiết kế là quá trình thử. Bạn có thể muốn đặt tiêu đề ở giữa thay vì bên trái, thử một kiểu chữ khác, đưa hình ảnh lên đầu trang hoặc chuyển một phần nội dung thành bố cục toàn màn hình. Những thử nghiệm này chỉ có giá trị khi bạn thực hiện chúng đủ nhanh để so sánh và loại bỏ phương án chưa ổn.
Trong Figma, bạn có thể kéo một phần tử, nhân bản một khu vực hoặc sắp xếp lại cả cụm nội dung gần như ngay lập tức. Bạn đang thao tác trên một khung thiết kế thuần trực quan, không phải suy nghĩ về cách các phần tử được bao bọc hay liên kết với nhau.
Trong Webflow, để đưa hai phần tử đang nằm cạnh nhau vào giữa trang, bạn có thể phải thay đổi cấu trúc cột, thêm lớp bao, chỉnh kiểu hiển thị và cập nhật các thuộc tính liên quan. Nếu kết quả không đẹp, bạn lại cần hoàn tác một chuỗi thay đổi thay vì chỉ kéo đối tượng về vị trí cũ.
Vấn đề không phải Webflow khó sử dụng. Vấn đề là nó buộc bạn suy nghĩ về cách thực thi trong lúc bạn vẫn đang tìm kiếm ý tưởng. Hai loại tư duy này nên được tách ra để tránh làm chậm quá trình sáng tạo.
2. Bạn cần nhìn các phương án cạnh nhau
Một thiết kế tốt hiếm khi xuất hiện ngay từ phiên bản đầu tiên. Bạn cần tạo các biến thể và đặt chúng cạnh nhau để trả lời những câu hỏi thực tế: bố cục nào rõ hơn, khu vực này nên dùng dạng danh sách hay dạng trượt, hình ảnh lớn hay nhỏ sẽ hiệu quả hơn?
Figma cho phép bạn nhân bản khung thiết kế và thử nhiều phương án trên cùng một không gian. Bạn có thể quan sát trực tiếp sự khác biệt giữa các lựa chọn mà không cần xây dựng lại trang, tạo thêm trang mới hay mở nhiều cửa sổ trình duyệt.
Nếu làm việc trực tiếp trong Webflow, mỗi biến thể có thể đòi hỏi bạn nhân bản trang hoặc tự xây dựng lại cả khu vực đang thử nghiệm. Sau đó, bạn còn phải xuất bản hoặc chuyển qua lại giữa các trang để so sánh. Quy trình này không chỉ mất thời gian mà còn khiến việc đánh giá trở nên rời rạc.
Vì vậy, hãy dùng Figma để mở rộng số lượng phương án ở giai đoạn đầu. Chỉ chọn phương án tốt nhất để phát triển trong Webflow. Bạn sẽ giảm được phần lớn công sức xây dựng những ý tưởng vốn không được chọn.
3. Phản hồi từ đội ngũ và khách hàng dễ quản lý hơn
Thiết kế website gần như không bao giờ diễn ra trong cô lập. Bạn có thể cần trao đổi với khách hàng, người phụ trách nội dung, đội ngũ kinh doanh hoặc các thành viên khác. Phản hồi là một phần quan trọng của quy trình, đặc biệt trước khi bắt đầu phát triển website.
Trong các công cụ như Figma, phản hồi có thể được gắn trực tiếp vào đúng thành phần cần chỉnh sửa. Người phản hồi nhìn thấy bối cảnh, để lại nhận xét tại vị trí cụ thể và bạn biết rõ cần xử lý điều gì.
Khi website đã được xây trong Webflow và xuất bản, việc góp ý thường phức tạp hơn. Người phản hồi có thể phải chụp nhiều ảnh màn hình, ghi chú từng vị trí hoặc quay một đoạn hướng dẫn dài để mô tả vấn đề. Điều đó khiến thông tin dễ thiếu ngữ cảnh và tăng thời gian trao đổi qua lại.
Đừng biến bản dựng website thành bản nháp để lấy phản hồi thiết kế. Hãy hoàn thiện quyết định trực quan trước, sau đó đưa bản thiết kế đã được duyệt vào giai đoạn phát triển.
Quy trình phù hợp: Thiết kế trước, xây dựng sau
Cách làm hiệu quả là phân tách rõ hai giai đoạn. Giai đoạn đầu tập trung vào khám phá và chốt hướng thiết kế. Giai đoạn sau tập trung vào xây dựng chính xác, có cấu trúc và sẵn sàng vận hành.
| Giai đoạn | Công cụ phù hợp | Mục tiêu chính |
|---|---|---|
| Khám phá bố cục | Figma, Adobe XD hoặc Sketch | Thử kiểu chữ, hình ảnh, thứ tự nội dung và phương án bố cục |
| So sánh phương án | Figma, Adobe XD hoặc Sketch | Đặt biến thể cạnh nhau để chọn giải pháp tốt hơn |
| Thu thập phản hồi | Figma, Adobe XD hoặc Sketch | Gắn nhận xét trực tiếp vào từng thành phần thiết kế |
| Phát triển website | Webflow | Chuyển thiết kế đã duyệt thành website có cấu trúc và hoạt động được |
Webflow không hề bị loại khỏi quy trình. Ngược lại, đây là lúc công cụ này phát huy thế mạnh nhất. Khi bố cục đã rõ, bạn có thể tập trung xây dựng hệ thống lớp, vùng chứa, kiểu dáng và hành vi hiển thị mà không liên tục phá vỡ cấu trúc để thử những ý tưởng chưa chắc chắn.
Những sai lầm dễ làm chậm dự án website
- Chốt thiết kế trong lúc xây dựng. Mỗi thay đổi lớn về bố cục có thể kéo theo thay đổi cấu trúc và kiểu dáng trong Webflow.
- Chỉ làm một phương án duy nhất. Không có đối chiếu trực quan, bạn dễ giữ lại lựa chọn đầu tiên thay vì lựa chọn tốt nhất.
- Gửi website đã xuất bản để xin góp ý sơ bộ. Phản hồi sẽ phân tán qua ảnh chụp, tin nhắn hoặc mô tả thiếu chính xác.
- Đưa mọi thử nghiệm vào bản dựng. Các ý tưởng chưa được duyệt làm dự án nặng nề hơn và khó hoàn tác hơn.
Nguyên tắc đơn giản là: dùng công cụ thiết kế để suy nghĩ và ra quyết định, dùng Webflow để xây dựng quyết định đó thành trải nghiệm thật. Cách phân vai này giúp bạn giữ được tốc độ sáng tạo mà vẫn có một website được triển khai bài bản.
FAQ
Có thể thiết kế trực tiếp trong Webflow không?
Có, đặc biệt khi bạn đã có bố cục rõ ràng và chỉ cần triển khai nhanh. Tuy nhiên, Webflow không phải môi trường tối ưu để thử nhiều phương án thiết kế từ đầu vì mọi thay đổi đều liên quan đến cấu trúc xây dựng.
Figma có thay thế được Webflow không?
Không. Figma phù hợp để thiết kế, thử nghiệm và nhận phản hồi, còn Webflow phù hợp để biến thiết kế đã được duyệt thành website hoạt động. Hai công cụ bổ trợ cho nhau thay vì cạnh tranh trực tiếp.
Khi nào nên chuyển từ Figma sang Webflow?
Bạn nên chuyển khi bố cục chính đã được chốt, các phương án quan trọng đã được so sánh và phản hồi cần thiết đã được xử lý. Lúc đó, việc phát triển trong Webflow sẽ nhanh và ổn định hơn.
Nếu bạn cần biến một thiết kế đã được chốt thành nền tảng kinh doanh ổn định, dịch vụ thiết kế website và SEO của MintStack có thể hỗ trợ bạn kết nối tư duy thiết kế với quy trình triển khai thực tế.